Sabe aquele sentimento intenso e profundo que surge no exato momento em que você descobre a solução de um bom puzzle? Aquele instante em que, de repente, tudo faz sentido? Isso é a epifania, e é sobre esse sentimento que vamos falar neste artigo.
No desenvolvimento de jogos, existem vários nomes para esse momento de compreensão súbita da solução de um problema. Alguns chamam de revelação, outros preferem eureka. Há também o famoso “momento aha”, termo que nasceu do próprio som que os jogadores fazem quando entendem algo de repente: “AHA!”.
Embora todos esses termos sejam bons, o meu favorito (e o que usarei neste artigo) é epifania. Prefiro esse termo por dois motivos: primeiro, porque ele descreve um sentimento; segundo, por ser o mais universal e um dos mais autoexplicativos entre todos.
<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/874a5d1a-6d41-4438-a81e-918057e616ef/cda041d6-57cb-463f-8774-b01bd9d8509a/Dicio_280x280.jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/874a5d1a-6d41-4438-a81e-918057e616ef/cda041d6-57cb-463f-8774-b01bd9d8509a/Dicio_280x280.jpg" width="40px" /> Epifania
Entendimento repentino do sentido de alguma coisa.
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A epifania é o sentimento mais importante no design de puzzles. Talvez esse sentimento seja justamente o que justifique a existência do design de puzzles como uma subcategoria dentro do design de jogos.
Mas por que a epifania é tão importante assim? Porque ela é a principal recompensa emocional e cognitiva do gênero. É a transformação do desafio em recompensa, do esforço em prazer. É a epifania que os jogadores buscam quando decidem jogar um puzzle game. Pode-se dizer que: a epifania é para os jogos puzzle, o que o medo é para os jogos de terror.
Compreender o que é a epifania e por que ela é tão importante nos leva a um dos pilares fundamentais do design de puzzles: em um puzzle, o prazer não está na execução, mas na solução.
Isso acontece porque a epifania é sentida no momento em que a solução do puzzle é descoberta, não quando ela está sendo executada. Uma vez que a solução foi compreendida, sua execução se torna mero trabalho.
Por isso bons puzzles são projetados para que, após a descoberta da solução, o jogador possa executá-la sem problemas. Quando a execução é longa, os jogadores se frustram, pois tudo que eles queriam era estar resolvendo o próximo puzzle. Quando a execução é difícil, o desafio deixa de ser cognitivo e passa a ser mecânico, colocando um atrito desnecessário em uma parte transitória e menos interessante do jogo.
Fiero é um termo de origem italiana popularizado pela Nicole Lazzaro. A palavra significa orgulho, bravura ou ferocidade e, no game design, é usada para descrever a explosão emocional de triunfo que o jogador sente logo após superar um desafio difícil. Geralmente ligado a jogos competitivos e jogos de ação.
Lendo esse artigo, você pode ter chegado a conclusão de que quanto mais difícil o puzzle, maior será o sentimento de epifania. Embora exista algum paralelo entre a intensidade da epifania e a dificuldade do puzzle, a epifania em si está muito mais relacionada a compreensão e a surpresa do que com a quantidade de tempo que o jogador ficou preso tentando solucionar o puzzle.
Os dois sentimentos coexistem no design de jogos, mas é fundamental não confundir o papel de cada um. A epifania está relacionada a solução, e ao deleite cognitivo que surge com a sua descoberta e compreensão. Já o fiero está relacionado a execução, e a explosão de orgulho e triunfo ao finalmente superar um desafio muito difícil.
Para finalizar, gostaria de recomendar alguns jogos puzzle de que gosto muito e que podem ser jogados gratuitamente no navegador. Neles, você poderá experimentar em primeira mão esse sentimento tão fundamental para o design de puzzles.
💚 - Blink
❤️ - Enigmash
❤️ - Growmi
❤️ - SSSPICY!
<aside> 📌 Duração Aproximada
💙 - Por volta de 15min
💚 - Por volta de 30min
❤️ - Até acabar.
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A seguir, como projetar um momento de epifania.