Esse é o começo de uma série de artigos que não tem hora para acabar. O conteúdo e as conclusões que irei abordar por aqui, são fruto de muita pesquisa e de incansáveis horas de discussão sobre o design de jogos thinky.

Jogos thinky são jogos que focam em desafios cognitivos que estimulam a mente dos jogadores. Eles variam em gênero e forma, incluindo jogos puzzle, jogos de investigação e dedução, de estratégia, knowledge-based, etc.

Nesses primeiros artigos eu vou focar no tipo de jogo thinky que eu tenho mais experiência, os puzzles. E não tem modo melhor de começar, do que pelo começo, então podemos começar explorando com uma simples pergunta: O que é um puzzle?

O que é um puzzle?

Há uns dois anos atrás, eu comecei meus estudos sobre puzzle games, e quanto mais eu pesquisava, mais confuso e difícil ficava de definir os limites do que é um puzzle.

O que eu não entendia na época, é que cada definição tem seus próprios objetivos e perspectivas diferentes, e que dependendo do contexto, uma definição é melhor que outra. Um exemplo simples disso são as definições do Cambridge Dictionary para a palavra puzzle:

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/874a5d1a-6d41-4438-a81e-918057e616ef/3dd09f89-de91-4220-bd40-8eccef580965/cambridge.png" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/874a5d1a-6d41-4438-a81e-918057e616ef/3dd09f89-de91-4220-bd40-8eccef580965/cambridge.png" width="40px" /> Puzzle

Substantivo

Verbo

Olha quantas definições diferentes, e no fim todas elas estão corretas no contexto adequado, mas nenhuma é muito útil para o game design. Portanto, aqui eu vou apresentar três definições criadas por game designers, elaborando sobre suas perspectivas e objetivos.

Jesse Schell

Essa primeira definição foi escrita por Jesse Schell no 12º capítulo de seu livro, The Art of Game Design, chamado “Game Mechanics Support Puzzles” (Mecânicas de jogo dão suporte à puzzles).

A puzzle is a game with a dominant strategy. Jesse Schell

ou em pt-br, um puzzle é um jogo com uma estratégia dominante.

Essa definição foi criada para justificar o motivo da classificação “puzzle” existir dentro dos jogos, salientando a principal diferença entre jogos puzzle e outros tipos de jogos: puzzles possuem uma estratégia dominante.

A estratégia dominante é a estratégia que sempre vai trazer o melhor retorno possível, desse modo o jogador não tem motivos para adotar outra estratégia. No contexto de um puzzle isso quer dizer que depois que o jogador descobre a solução (a estratégia dominante) ele sempre vai conseguir resolver o puzzle. O que difere de outros tipos de jogos onde a execução, a aleatoriedade, a grande quantidade de possibilidades, ou o limite de tempo tornam impossível a criação de uma estratégia 100% dominante.

Elyot Grant

A segunda definição é trazida por Elyot Grant, puzzle designer com anos de experiência, CEO da Lunarch Studios e game designer nos jogos Jelly is Sticky e Island of Insights, na versão estendida de sua palestra da GDC, *30 Puzzle Design Lessons* (30 Lições de Puzzle Design).

A puzzle is anything that conceals a Eureka moment. Elyot Grant

ou em pt-br, Um puzzle é qualquer coisa que oculta um momento Eureka.

A definição do Elyot foca em enaltecer a maior qualidade de um bom puzzle, o momento de epifania (o momento “Aha”, o momento Eureka, a revelação) enquadrando como puzzle qualquer atividade de resolução de problema que carrega um momento de epifania.

Enezio Filho (Eu)

Mas para ser sincero, apesar de essas definições serem interessantes e contribuírem para o entendimento do que é um puzzle, eu prefiro uma definição menos abrangente. Quando a gente passa a focar nos jogos thinky como um todo, essas definições podem acabar incluindo muitos tipos diferentes de experiência de solução de problema. Por isso eu vou propor uma definição diferente para o que é um puzzle, uma definição focada em determinar as características essenciais de um puzzle, definindo bem o lugar dos puzzles em todo o espectro de jogos thinky:

Um puzzle é qualquer desafio cognitivo lúdico, geralmente com apenas uma solução, onde todas as mudanças de estado ou são controladas, ou podem ser deduzidas pelo jogador. Enezio Filho

Elaborando um pouco sobre a minha definição, “desafio cognitivo” significa que resolver um puzzle é uma tarefa que exige principalmente esforço mental, qualquer outra habilidade fica de segundo plano, geralmente só servindo para a manipulação básica dos objetos que constituem o puzzle.

Lúdico” porque por mais que algum problema que você encontre no dia-a-dia corresponda a todas as outras características da definição de puzzle, ele ainda é só um problema. Para um problema ser considerado um puzzle ele precisa ter a diversão acima de qualquer outro propósito. Puzzles ainda são jogos afinal.

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/874a5d1a-6d41-4438-a81e-918057e616ef/cda041d6-57cb-463f-8774-b01bd9d8509a/Dicio_280x280.jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/874a5d1a-6d41-4438-a81e-918057e616ef/cda041d6-57cb-463f-8774-b01bd9d8509a/Dicio_280x280.jpg" width="40px" /> Lúdico

Que tem o divertimento acima de qualquer outro propósito.

</aside>

O trecho “geralmente com apenas uma solução” diminui o escopo do que é um puzzle, pois uma atividade de resolução de problema com muitas soluções diferentes, desequilibra a balança em direção aos jogos sandbox, onde o jogador cria a sua própria solução ao invés de tentar encontrar a solução correta.